好想偷懶

2011年12月20日

無論是睡上一整天、還是玩上一整天
就是鬆不開腦袋裡的死結

危機感和緊繃的神經

罪惡感與強烈的挫折


好累吶...

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仔細想想退伍到現在也不過三個多月~

伍後的日本(好爛的梗...)
幾篇網誌
鈊象
獨立遊戲開發者分享會
攝影家教
聚餐
淡江資傳系友會
聚餐
ActionScript
活動攝影紀錄
台中一日遊
人生第一台MAC
明倫校友會
紀錄片
程式案子
聚餐
ASP.NET

何必呢?
有時候會這樣想

不過也只是想想而已吧
所以腦子裡的結才無法解開吧

嘛~

看來只是另外一篇流水帳無誤...

誠實面對

2011年11月14日
上班到現在約一個月左右了
我發現要誠實面對自己變得越來越困難

太多時候,現實的考量逼得你不得不妥協
而妥協,就是讓自己難受,也許...大腦為了避免整個人垮掉

無形中會把這一切的不合理當作是正常的

如果不這麼做,只會痛苦到撐不下去而已吧?
當你越來越適應這個環境的同時
代表你也漸漸地接受並把這一切的不合理視為「合理」
某種程度上這不也意味著,成為你曾經討厭的那種人?
不覺得,這很可怕嗎!?




When we stand at a cross, we always kown which way is right, and which way is… wrong. 
But we always go to the wrong. Why? 
Because going to the right is God damn hard!

--Scent of a Woman

我們一直都知道哪條路是對的,只是沒有勇氣去走
因為我們完全可以預期這條路上充滿荊棘,鐵定會讓自己傷痕累累,付出可怕代價

可是...
這次的決定我也很任性的選擇相信自己內心的聲音

因為

我們一直都知道哪條路是對的


keep enthusiasm

2011年11月7日
有許多人以為他們想要製作遊戲,
但是只有非常少數的人瞭解遊戲開發所需的投身奉獻與持續耐久力。
在專案最初的興奮感褪去之後,
你必須在數以月計或數以年計的日子中,
身處看不見光線的隧道盡頭裡辛勞地工作。
你必須足夠熱愛製作遊戲,
以致於就算在視線中看不見終點或者金錢時,
仍然能夠保有無與倫比的熱情。


—— Jacob Stevens

壹壹年秋分 日本 初日

2011年10月19日
這趟退伍後不到四天的日本之旅該什麼時候下筆紀錄起來?
原本是打算10月16日,也就是出發日的一個月後
16日寫16日的遊記、17日寫17日的遊記...感覺很有意思啊!
(而且這樣一來,10月23日就可以寫完了啊~)

所以!

16日上完家教課後啥都不想做和一起去日本的老弟瞎聊天看電影
17日一回家...爆睡 zzz...
事實證明這個想法真是好傻好天真吶~

驚覺到事態嚴重性(是有多嚴重?)
18日爆睡過後的半夜,實在是不能再拖下去的第一篇誕生了~

以下正文

一所懸命

2011年10月12日

老百姓的日本旅

2011年9月16日
一樣紀錄下這次的日本旅費做為未來再去日本的參考

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╔ 9 / 16 金曜日 ╗ Day 1
¥3500 Suica + N'EX
¥1000 此行最重要的TOKYO GAME SHOW 2011門票
¥4343 AKB48專輯 + 國松竜次演奏專輯
¥200 新版jubeat啊!!
¥489 spoon. (スプーン) 2009年 10月号
¥600 有瓜仔肉飯味道的傳奇的豬肉丼
¥125 真的沒有比較好喝的爽健美茶
¥148 麒麟冰結酒

¥10205 TOTAL

我愛老百姓

2011年9月15日
在熬過335天後,終於拿到夢寐以求的轉職道具
在昨天早上去職業介紹所,正式轉職成老百姓這個職業

不過那個當下沒有太多喜悅
也可能是在前幾週的假期就消耗光了也不一定
跟平常等放假的心情沒有差太多
一切就自然地發生,而後自然地離開

就像做了一場惡夢一樣

就算對惡夢本身已經沒什麼感覺
但也絕對不會想要再體驗一次

而且醒來後依然得刷牙洗臉整理儀容
強迫自己打起精神去面對新的現實...

於此同時,老百姓的擺爛功力也一覽無遺
最好的證明是我的畢旅紀實又被擱置了 |||Orz
雖然我也不想這樣,但專注在日本旅行的事情上
一時間也沒什麼心情去補完它

完成畢旅紀實的目標就擺在今年結束前完成吧!(嗯...夠久嗎?)

先去日本爽爽玩再說囉!XD