睡不著

2009年3月16日
所以來打網誌
要寫點什麼好...

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JuBeat堂堂突破100道,稱號「無我夢中」GET!
ADV與EXT難度總平均皆突破90萬分
難度十曲目戰績
評價S:凜花、SIGSIG (這兩首當初都不怎麼愛玩...現在因為拍子太好抓而相當愛玩XD)
評價A:TURE LOVE (連拍地方始終苦手,抓不到拍子而上不了S級)、I LOVE XXX (太難聽不想練)
評價B:ISH (四個同時連續按的太多,大難關)、Slang (沒興趣)、Evans (前半部按夠準賽到的)
評價C:Crosswind (讓我完全找不到頭緒的一首歌)

EXT幾乎所有曲目都上S級...接著目指SS級
或是ADV都先刷到SS?還是把BSC全部過完?
還會燒掉多少錢咧?大概3000、4000跑不掉吧 XD

日本當地已經有JuBeat新一代的店頭測試
據說再過個半年就會正式稼動
台灣的話說不定再加個兩個月左右可以玩到吧~
這樣算一算也要等到11、12月ˊˋ
好久...

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BIO5很快速的被破關了 =_________=
也許是系統和BIO4差不多
上手很快、也沒啥新鮮感
最殘念的是遊戲段落節奏感不佳
雖然這次場景更多更大
卻有種不管走到哪好像都差不多的感覺
也許跟關卡設計沒多大特色有關
只要懂貼壁躲子彈、事先狙掉遠方發呆雜魚就輕鬆很多 (大部分情況都被暗示要這麼打)
不如BIO4可以找出各式各樣的攻略變化
有個夥伴在身邊也大幅度削減了時時提防死亡的緊張感

以BIO系列來說的話,它輸很大
但純以遊戲好不好玩而論,BIO5的變革讓它多了與眾不同的樂趣
單人遊戲時,難以理解的AI Sheva傻妹
自己跑給敵人打、陷入瀕死狀態不來救、擋住逃生路線、你跑他就跟著跑、不會COVER隊友...等等
各種莫名其妙的舉動令人哭笑不得
可是拿著小槍斃掉場地最遠方敵人 (拿狙擊槍都還不一定百分百命中) 的準度
特別是開小艇被關起來當箭靶的那一段
之前跟朋友一起打,因為邊移動邊瞄準遠處的敵人,要打中的難度之高
AI Sheva卻只花30秒左右就讓敵人全部冒泡...
都不知道該如何評價這個隊友...
這導致單人遊戲會有很多受迫性的不順暢感
很多戰況沒辦法如同BIO4般只有單人如此好掌控
當然熟悉AI的行為特性之後,像是只要站著不動AI就會一直幫你打敵人等
就可以好好的來利用了

而最出色的就是雙人遊戲時的樂趣
在雙人遊戲的情形下,搭配不同的武器可以衍生許多不一樣的戰術
狙擊(掩護)+散彈(衝鋒)、格林機槍(引誘)+電擊棒(攻擊)、火藥庫(自殺式攻擊)+血庫(事後來根煙...)等...
在此模式下可以得到的樂趣是單人的十倍有餘
特別是各種突發狀況
打油桶不小心炸到隊友、電擊棒害隊友僵直被秒、快被攻擊的時候隊友即時援助、適時的補刀、合體技凌虐敵人等等...

嗯哼,結論是BIO5仍然是款好遊戲
單就畫面的精細度就樂勝一堆遊戲,視覺享受滿分
雙人遊戲樂趣極高
單人遊戲一堆怪事也製造另類樂趣
不過最讓我滿意的是Sheva第三套衣服搭配弓箭的樣子 XD

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說起來我還是很想去

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希望去日本之前心情能調得回來
拜託
一定要




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